CL-01-0440-挑戰金頭腦

方案設計: 花蓮縣音律活化健康協會
方案介紹與說明
適合對象:健康長者、衰弱長者、輕度失能、輕度失智。
方案類別:認知促進、社會參與。
🌟 方案目標
- 提升生活品質與適應能力:透過學習與自我實現,長者得以提升個人適應能力、突破困難並充實新知。
- 促進身心健康與社會參與:積極參與學習活動,分享學習經驗並激勵長輩共同學習。
- 增加設計和決定的意願:不強迫或限制選擇,運用有意義的遊戲來提升生活品質。
💪 具體的功能與能力提升
- 認知功能改善:透過腦部訓練,幫助長輩對抗歲月,保持能力,並達到注意力、手眼協調、認知功能的提升。
- 生活功能與社會參與:桌遊是最佳的「防老神器」。讓長輩在共同生活經驗中一起玩,玩樂中自然產生互動連結、建立關係,增加社交機會。
- 自主健康管理:每次活動均安排 20 分鐘的運動介入暖身(上下肢肌力訓練),並藉由生活化及健康識能宣導活動,設計適當的治療性活動。
🧩 「挑戰金頭腦」方案簡介
本方案將傳統遊戲(如撲克牌、七巧板)與現代桌遊結合,搭配懷舊回憶的元素,能有效達到認知促進與社會參與的目標。12 週的桌遊依照主要訓練功能分類如下:
- 入門與通用遊戲類:建立遊戲基礎、數字辨識、反應力(如:撲克牌)。
- 記憶、語言與社交促進類:促進交流與喚起懷舊回憶(如:髒小豬、小雞長大沒、諾亞方舟、妙語說書人)。
- 反應與手眼協調類:訓練反應速度與精細動作(如:超級犀牛、閃靈快手、德國心臟病、快手疊杯)。
- 益智策略與邏輯推理類:訓練思考與規劃能力(如:七巧板、拉密)。
📚 方案研發依據
近期的研究持續證實桌遊對於維持和提升高齡者認知功能的益處:
- 降低失智風險:規律玩桌遊的長輩在注意力、記憶力和規劃能力等認知面向可以維持較好狀態。
- 提升心理健康:有效帶來快樂感與成就感,減少孤獨感與負向思考,減緩憂鬱現象。
- 促進正向老化:桌遊成本低、時間彈性且不受天氣限制,能提高長輩的休閒參與意願,透過集體回憶強化社交連結。
12週教案內容具體說明:
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週次 |
內容 |
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第 1 週 |
![]() 主題:撲克牌 一、運動介入:
二、健康促進宣導:測老人憂鬱量表GDS-5 (10分鐘) 三、課程主題:撲克牌 (90分鐘)
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第 2 週 |
![]() 主題:髒小豬 一、運動介入:
二、健康促進宣導:認知功能篇——健康老化 三、課程主題:髒小豬 (90分鐘)
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第 3 週 |
![]() 主題:小雞長大沒 一、運動介入:
二、健康促進宣導:吃出健康-預防肌少症 (10分鐘) 三、課程主題:小雞長大了沒 (90分鐘)
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第 4 週 |
![]() 主題:諾亞方舟 一、運動介入:
二、健康促進宣導:認知訓練———記憶力是什麼? 三、課程主題:諾亞方舟 (90分鐘)
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第 5 週 |
![]() 主題:超級犀牛 一、運動 (20分鐘):
二、健康促進宣導:營養篇——吃得下 (10分鐘) 三、課程主題:超級犀牛 (90分鐘)
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第 6 週 |
![]() 主題:妙語說書人 一、運動 (20分鐘):
二、健康促進宣導:營養篇——我的餐盤 (10分鐘) 三、課程主題:妙語說書人 (90分鐘)
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第 7 週 |
![]() 主題:閃靈快手 一、運動 (20分鐘):
二、健康促進宣導:視力篇——看得見 (10分鐘) 三、課程主題:閃靈快手 (90分鐘)
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第 8 週 |
![]() 主題:德國心臟病 一、運動 (20分鐘):
二、健康促進宣導:聽力篇——聽得清 (10分鐘) 三、課程主題:德國心臟病 (90分鐘)
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第 9 週 |
![]() 主題:快手疊杯 一、運動 (20分鐘):
二、健康促進宣導:用藥篇———藥安全 (10分鐘) 三、課程主題:快手疊杯 (90分鐘)
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第 10 週 |
![]() 主題:七巧板 一、運動 (20分鐘):
二、健康促進宣導:生活目標篇——活得好 (10分鐘) 三、課程主題:七巧板 (90分鐘)
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第 11 週 |
![]() 主題:數字賓果 一、運動 (20分鐘):
二、健康促進宣導:憂鬱篇——心情好 (10分鐘) 三、課程主題:數字賓果
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第 12 週 |
![]() 主題:拉密 一、運動 (20分鐘):
二、健康促進宣導:後測ICOPE評估表 (10分鐘) 三、課程主題:拉密 (90分鐘)
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📄 花蓮縣音律活化健康協會 研發方案












